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Mafia II - Technik






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  • Hoch detailiertes Schadensmodell bei Vehikeln (z.B. Einschusslöcher, kleine Kratzer und Beulen auch von kleinsten Berührungen, zersplitterndes Glas, lösende Teile oder scheppernte Motorhaube durch den Fahrtwind) (s. Links - Bild 1)
  • Realistisches Verkehrssystem
  • Autos verdrecken mit der Zeit. (s. Links - Bild 2)
  • Autowäsche
  • Charaktere ändern ihre Kleidung im laufe der Zeit und gehen mit der Mode
  • Radio beim Autofahren z.B. Revue-Musical, Bebop und den aufkommenden Rock'n'Roll
  • Autos brennen langsam aus ( Lack verschwärtzt, Reifen platzen durch die Kitze), ein verkokeltes Wrack bleibt zurück
  • Tuningsystem ermöglicht veränderungen im Leistungs- und Optischen-Bereich.
  • voll zerstörbare Umgebung vom Glas ,über Bilder bishin zum Mobiliar
  • Mit jedem Gegenstand kann man interagieren z.B. Flaschen als Waffe nutzen oder um Möbel zu verrücken um z.B. die Wohnung um zu dekorieren.
  • Querschläger bei Feuergefechten durchsclagen physikalisch korrekte Materialien wie z.B. Holzwände
  • Mafia 2 setzt im Physikbereich neue Maßstäbe (z.B. Vito schießt auf ein Rohtorblatt eines Deckenventilators, der Ventilator fängt an zu eiern, verliert ein Blatt und kracht zu Boden mit einem Funkenregen und zertrümmert den darunterliegenden Tisch oder Vito schießt mit einer Tommy Gun auf eine Küchenzeile hinter einer Theke und zerdellt die Dunstabzugshaube, kappt ein Tischbein und lässt den Ofen herrunter krachen, zerschießt die Halterung eines Regalbords - das Brett kippt, die darauf gestapelten Teller schlittern nach unten und zerschellen auf dem Kacheln.
  • Mafia 2 benötigt ein sehr hohen Berechnungsaufwand und nutzt daher Ageias PhysX-Technologie (von Nvidia gekauft)
  • Die Engine wurde 3 Jahre lang von 2k Czech speziell für Mafia 2 entwickelt
  • In Sachen Animation und Charakterdesign legt Mafia 2 ebenfalls neue Maßstäbe wie es der Vorgänger schon getan hat. Beispielsweise gibt es 30 bewegliche Gesichtspunkte die für die Mimik des Charakters zuständig sind
  • Ivan Rylka (Charakterdesigner bei 2k Czech) meint: "Bessere Haare hat man bis jetz noch nie in einem Spiel gesehen"
  • Für Jeden Charakter wird 1 Monat benötigt um ihn mit samt seiner zahlreichen Outfits auszustatten (Joe beispielsweise hat mehr als 5 Outfits (s. Links - Bild 3)
  • weitere Physikalische Beispiele:
    • Postkästen lassen sich öffnen
    • Mülltonnen mit dem Auto zerdrücken
    • Nachts gehen auf einem Zufallsgenerator basierend die Fenster in den Apartments an und aus
    • Der Wein in Weingläsern, schwappt beim ansetzen realistisch und das Glas leert sich
  • Ladezeiten sucht man in Mafia 2 vergeblich. Außen- und Innenbereiche gehen nahtlos ineinander über
  • Die neue Engine kann auch Wetter- und Jahreszeitenwechsel darstellen