Mafia II - News


Mafia II - Neue Artworks

Neue Bilder zu Vito und Joe.

Auf der offiziellen Mafia II Website wurden neue Artworks veröffentlicht, die wir euch nicht vorenthalten möchten. Zusehen gibt es Vito und Joe in originaler Spielgrafik.


Autor: nukke` - 19.10.2008

Mafia II - Neue Artworks

Roman Hladik zeigt eine Umsetzung eines seiner Werk.

Roman Hladik ist mal wieder im Gespräch und hat auch gleich eine Realisierung seines Concepts mitgebracht und erklärt dazu folgendes:

"Here is an example of how we realise our concept art by Mikulas Podprocky, another of our character artists. First we make quick sketches to capture the mood and composition. Then we select some to work up to ingame quality – not everyone can relate to rough drafts so easily, so by creating these dramatic images we tell a story that everyone who has ever seen a crime movie can understand (plus we set a benchmark for the art quality of the final game!). Working from the sketch Mikulas poses models using our ingame editing tool then touches up the details using Photoshop to create the final look."

"In the picture Vito is taking cover in a side street. As you can see Vito has a tough job and sometimes he takes a hit, he is angry to be injured and hiding. He could choose to be a dock worker of course, but I’m sure you don't want to play game where the only gameplay is to carry crates! ;) So Vito has to sometimes endure a little pain for you…"


Autor: nukke` - 16.09.2008                 


Mafia II - Interview

Im Gespräch mit Roman Hladik.

Diesmal veröffentlichte 2K ein Interview mit Roman Hladik, dem Lead Artist der für all die Artworks verantwortlich ist. Eine deutsche Übersetzung des Interviews gibt es bis jetzt noch nicht. Wir arbeiten allerdings tran.:

What were your inspirations when you started creating concepts for Mafia II?
"I don`t remember exactly. It wasn`t just one thing. I like the era, design of fifties, old movies. So this all was inspiration. Based on this I made my own vision about Mafia2. Our game won`t be strictly realistic, we want to have strong atmosphere in it so we have to stylize rough facts. Work with them but distill only the important and interesting stuff of them."

Who are your favorite artists? Can be any type of artist…comic books, traditional painters…anything.
"I like Frank Millers comic books. His drawings are really amazing and stories are dark romantic and breath-taking. Also I like impressionist paintings and one picture by Amadeo Modigliani, Sleeping nude."

When you’re not creating gangsters and mob boss characters for Mafia, what do you do in your spare time?
"When I`m not creating gangsters… I draw naked women. Just for anatomy and drawing study of course. Or I go to pub. This is my the second most favorite activity. Drawing in a pub is fine too. ;-)"

If you had to choose a character from any gangster movie, which character would you be?
"Sin City isn`t gangster movie, but I like its dark atmosphere and I like Marv character. I don`t want be like him, but his is likable. If I think about the question I don`t want to be as any character of movies. I have my own life. I had never have an ideal or beau-ideal."

What will you do when you finish Mafia II?
"I`ll take a long holiday. I have a dream few years already to ride Route 66 by motorcycle. Whole journey from Chicago to Los Angeles."


Autor: nukke` - 16.09.2008                 


Mafia II - Neue Release Daten

Computerbase berichtet.

Computerbase veröffentlichte einen News, indem Take 2 aussagt, Mafia 2 würde spätestens im Fiskaljahr 2009 herraus kommen. Dies besagt das Mafia 2 bis zum 31.10.2009 released wird. Nach dem auf der Games Convention dieses Jahr ein planmäßger Termin, dem Sommer 2009 genannt wurde, scheinen die Daten äußerst realistisch. Sollte sich noch mehr Ergeben erfahrt ihr es natürlich hier bei uns.

Autor: nukke` - 07.09.2008                 

Mafia II - Neue Artworks

2k Czech pünktlich zur GC neue Artworks.

Da 2k Czech leider mit Mafia 2 auf der GC08 nicht anzutreffen ist, entschädigen sie uns mit neuen Artworks. Ein kleiner Trost, wenn man bedenkt wie schön doch mal ein paar Spielszenen aus dem Mafiosi Untergrund gewesen wären. Nichts desto trotz sind die Artworks alle mal anschauenswert. Viel Spaß damit.


Autor: nukke` - 23.08.2008                 

Mafia II - Interview

Im Gespräch mit Lukas Berka.

Und wieder veröffentlicht 2k Games ein Interview auf der offiziellen Seite. Diesmal werfen wir mit Lukas Berka einen Blick in das Leben eines KI-Entwicklers und Managers. Wir präsentieren euch an dieser Stelle wieder eine deutsche Übersetzung:

Welche Rolle übernimmst du im Mafia II Entwicklerteam?

Ich bin dafür verantwortlich, dass alles, was mit der KI zusammenhängt, in angemessener Qualität und Zeit fertiggestellt werden. Das ist doch eine gute Manager-Antwort, oder?

Was macht dir an deinem Job am meisten Spaß?

Es ist toll, wenn man miterleben kann, wie ein Spiel entsteht. Und noch besser ist es, wenn man dabei noch seine eigenen Ideen einbauen kann. Ich freue mich ein Teil dieses Projekts mit all den großartigen Leuten sein zu dürfen.

Was magst du am wenigsten an deiner Arbeit?

Vielleicht das frühe Aufstehen (ich finde es ziemlich komisch vor 9 Uhr aufzustehen) oder der Kaffeeautomat, der das Wechselgeld falsch ausspuckt.

Welche Art von Musik hörst du

Ich höre gute, aber auch schlechte Musik, so dass ich danach die gute noch mehr zu schätzen weiß. Aber da gab es mal eine Zeit, in der ich nur Britney Spears gehört habe. Seitdem höre ich so ziemlich alles.

Und wie sieht es mit Hobbys aus? Frauen, Autos, Spielzeug sammeln, Comics?

Ich sammle Spielzeugfiguren von Frauen in Autos ... oder so ähnlich ...

Was ist dein Lieblingsspiel

Ok, das ist natürlich Mafia II. Oder noch Defense of the Ancients. Nichts geht über entspanntes Daddeln nach der Arbeit.


Autor: Mafia-TheGame - 09.08.2008 

Mafia II - Neue Artworks

2k Czech lässt es sich nicht nehmen.

Mal wieder setzt 2k mit 2 Artworks nach. Diese Artworks sind einen ganzen tick düsterer gehalten als die anderen bereits erschienen.


Autor: nukke` - 02.08.2008                 

Mafia II - 2k Czech im Interview

Lubomir Dykast packt aus.

Auf der offiziellen Seite ist heute ein Interview mit Lubomir Dykast, dem Lead Mission Designer von 2k Czech, erschienen. Darin werden einige Fragen von Fans beantwortet, die die Entwickler in den letzten Monaten erreicht haben. Für die Zukunft sind weitere Interviews geplant. Da das Interview bisher nur auf Englisch zur Verfügung steht, präsentieren wir euch an dieser Stelle die deutsche Übersetzung:

Du leitest die Abteilung "Mission-Design". Was genau sind deine Aufgaben bei 2k Czech?

Meine Hauptaufgabe liegt darin sicherzustellen, dass alle Missionen von Mafia II so gut wie möglich werden. Entsprechend ist es wichtig, sich an feste Regeln zu halten und, wenn möglich, alle Ziele, die wir uns zuvor gesetzt haben, zu erreichen. In der Praxis teile ich jedem Mitarbeiter in meiner Abteilung bestimmte Aufgaben zu. Zudem stelle ich sicher, dass die ersten Zeichnungen, die meine Leute erstellt haben, so gut wie möglich sind, um sie als Vorlage einsetzen zu können. Ich bin dafür verantwortlich, wie die Missionen letzten Endes aussehen - sowohl im Hinblick auf die Grafik als auch in Sachen Gameplay. Bei Problemen versuche ich sie so schnell wie möglich zu lösen, damit die Zeit, die wir für die Herstellung des Spiels haben, möglichst effektiv genutzt werden kann und damit bestimmte Sachen nicht mehrmals überarbeitet werden müssen. Wenn etwas unklar ist, bespreche ich das mit meinen Kollegen, insbesondere Pavel Brzák, dem Lead Designer, und Petr Mikša, dem Game Producer.

Wenn du dich gerade hinsetzt, um eine neue Mission für Mafia II zu kreieren, was geht dir dabei durch den Kopf?

Als erstes erstelle ich eine Liste von Handlungen und Spielmechanismen, die ich für die vorgegebene Mission benutzen möchte. Zudem ist es wichtig von Anfang an darauf zu achten eine interaktive Umgebung zu erschaffen, die dem modernen Spieler gefallen soll (die Umgebung muss etwas Interessantes bieten, jeder Level sollte ein dominantes Element aufweisen, Animationen sollten enthalten sein, usw.).

Als nächstes suche ich mir Referenzmaterial zusammen, aus dem dann Spielszenen gezeichnet werden. Ich sammele so viele Fotos und Videos wie möglich, um genug Material für die zu erstellende Location zu haben. Dann erstelle ich eine grobe Skizze der Karte, die die grundlegenden geometrischen Formen enthält. Als letztes wird dann daraus eine 3D-Skizze, ein grobes Modell, das nur einfache Texturen, eine simple Beleuchtung und ein paar kleinere Scripts enthält, damit das grundlegende Gameplay getestet werden kann. Nun ist die Mission so weit, dass man sie grafisch umsetzen kann. Wenn alles soweit ok ist, wird die Skizze an die Grafikabteilung weitergeleitet. Die müssen jetzt also nicht das gesamte Spiel "erfinden", sondern nur die vorgegebenen Inhalte mit Hilfe unserer Grafik-Engine visualisieren.

Warst du auch schon in Situationen, in denen du sagen musstest: "Mission unmöglich"? Und wenn ja, könntest du uns diese Situation vielleicht etwas näher beschreiben?

Ich muss zugeben, dass ich als Game Designer eigentlich jeden Tag vor diesem Problem stehe. Man muss einfach akzeptieren, dass es viele Sachen gibt, die ich gerne umgesetzt hätte, es mir aber nicht möglich war. Das liegt vor allem an den technologischen Einschränkungen. Ein gutes Beispiel ist die Darstellung der Physik flüssiger Elemente. Das kann aber auch mit den unterschiedlichen Release-Zeiten von Konsolen (PS3/Xbox360) zusammenhängen, mit der Anzahl von Polygonen in einer Spielszene und den FPS, aber auch mit der Anzahl von Lichtquellen, der Größe von Texturen oder von Kollisionsdateien, usw.

Wenn du an andere Spiele denkst, die du in der Vergangenheit gespielt hast, gibt es da eine Mission, bei der du dir gedacht hast: "Wow, das war eine wirklich tolle Mission vom Standpunkt eines Designers aus gesehen."?

Ja, das passierte mir als ich die Sniper Mission im letzten Call of Duty erfolgreich bestanden hatte. Also ich werde ja in Spielen sehr selten überrascht, aber ich muss sagen, dass mich dieses Spiel in Sachen Design wirklich beeindruckt hat. Die Entwickler haben es geschafft, die meisten Ideen und innovativen Features, die andere Spiele bisher nicht bieten konnten, einzubauen. Fast perfekt.

Was wäre dein Ratschlag an die Missions Designer da draußen?

Habt keine Angst davor, eigene Sachen zu erschaffen. Wenn ihr glaubt, ihr habt das Potential dazu, würde ich mit Hilfe von kostenlosen Editoren (UnrealEditor, Sandbox) eigene Maps und Modi erstellen. Fortgeschritteneren empfehle ich Maya oder 3DS Max, und wenn ihr damit gut umgehen könnt, gibt es nichts, wovor ihr euch Sorgen machen müsst. So habe ich angefangen.

Was verstehst du unter dem Begriff "Spiel"?

Ich habe erst kürzlich erkannt, dass jeder von uns eine sehr unterschiedliche Vorstellung davon hat, was ein Spiel wirklich ist. Für einige ist es nur eine Box mit einer DVD, andere assoziieren damit hübsche Grafik, wiederum andere verbinden damit Nächte voller Spielspaß. Viele Leute können beim Spielen relaxen, andere dagegen verbinden mit einem Spiel viel Arbeit und vom Schweis durchnässte T-Shirts. Aber man muss bedenken, dass es sich bei einem Spiel durchaus um einen niemals endenden Spaß handelt, und genau darum geht es dabei!

Autor: nuke` - 31.07.2008                   

Mafia II - Neue Screenshots

Nach vielen Artworks nun endlich Screenshot nachschub.

2k Czech versorgte und nun mit vielen Artworks, nach der Maxcon auf der Computergrafiken vorgestellt werden, stellte 2k Czech neue Screenshots vor und zeigte eine Pressentation die auf Video festgehalten wurde. Viel Spaß damit.


Autor: nukke` - 31.07.2008                 

Mafia II - 2 neue Artworks

Der fasst wöchentlichen Artworknachschub.

Und mal wieder ist es Zeit für neue Artworks. Leider kein neuer Screenshot Nachschub, jedoch zeigen die Artworks auch einige Begebenheiten, die der Story entsprungen sein könnten. Viel Spaß damit.


Autor: nukke` - 01.07.2008                 


Mafia II - 2 neue Artworks

Und wieder neue Artworks aus Mafia 2.

2k Czech liefert mal wieder nach. Immer öfters erreichen uns neue Artworks. Man merkt also, man legt Wert darauf die Fan's mit Nachschub zu versorgen, jedoch nicht zuviel zu verraten. Und hier sind nun die 2 neuen Prachtstücke.


Autor: nukke` - 26.06.2008

Mafia II - Previews

Eine kleine Ansammlung von Previews.

Da in letzter Zeit viele Zeitschriften die gelegenheit bekamen, sich Mafia 2 genauer an zu schauen, wollten wir euch eine kleine Übersicht über die besten Previews verschaffen, damit ihr auch kein Detail verpasst.

Link: Mafia II - Looki.de Preview
Mafia II - HookedGamers.com Preview
Mafia II - Gamestar.de Preview

Mafia II - computerandvideogames.com Preview
Mafia II - PC-Games.de Preview

Autor: nukke` - geschrieben am 19.06.2008

Mafia II - 2 neue Artworks !

2k Chzech liefert mehr Artworks!

2k Chzech (ehemals Illusion Softwork) veröffentlichte heute 2 neue Artworks. In wie fern der Inhalt der Artworks z.B. das Billiard spielen im Spiel vorkommt ist unklar. Viel Spaß mit den pünktlich zum Wochenende gelieferten Artworks:



Link: Mafia II - Offizielle Website

Autor: nukke` - 14.06.2008                 



Mafia II - Gamestar Preview.

Gamestar war vor Ort !

- Story: Die Handlung des Spiels gliedert sich in zwei Teile. Der erste erzählt den Aufstieg zweier junger Italo-Amerikaner namens Vito Scaletta und Joe Barbaro. Seit der Schulzeit haben die beiden so manche krummen Dinger gedreht. Doch dann wird Vito geschnappt und vor die Wahl gestellt: Gefängnis oder Militärdienst. Vito wählt den Weg in den Krieg. Als Soldat kämpft er auf den Schlachtfeldern Europas. Erst im Winter 1946 kehrt er nach Amerika zurück Wie so viele Kriegsheimkehrer fällt es auch Vito nicht leicht, in ein geregeltes Leben zurückzukehren.
Der einzige Ausweg scheint die Mafia zu sein, eine kriminelle Organisation, die sich in den letzten Jahrzehnten in den italienischen Stadtvierteln herausgebildet hat. Anfangs arbeitet Vito als Zuträger und Kleinkrimineller und findet so Zugang zur Mafia. Nach und nach steigt Vito im Rang auf und verschafft sich den nötigen Respekt. Doch plötzlich bricht ein Krieg zwischen den drei Mafia-Familien der Stadt aus (den Falcones, den Clementes und den Vinci), welcher Vito und Joe vor eine schwere Entscheidung stellt.
- Linearität vs. Handlungsfreiheit: Neben den Handlungsmissionen existieren diesmal auch jede Menge Nebenbeschäftigungen. Dies sind Zufallsaufgaben, die mit der eigentlichen Haupthandlung nichts zu tun haben und mit denen sich Vito Respekt und Geld verschaffen kann. Insbesondere im ersten Teil der Geschichte ist beides von großer Bedeutung für Vitos Aufstieg. Das dabei verdiente Geld kann man nun in neue Ausrüstungsgegenstände, Klamotten, Nahrung und natürlich Autos investieren. Dies stellt nicht nur eine bloße Spielerei dar, sondern ist auch spielerisch sinnvoll. Geht man in ein Restaurant, kann man seine Lebensenergie auffüllen. Kauft man ein Auto statt es zu klauen, bekommt man auch Fahrzeuge, die nicht auf den Straßen der Stadt zu finden sind. Seine erworbenen Schmuckstücke kann man gegen Bares auf Parkplätzen abstellen.
- Fahrzeuge: Es gibt mehr als 50 fahrbare Untersätze im Stil der 40er und 50er Jahre. Dazu zählen Sportwägen wie der Frigate (ein Cabrio), Limousinen wie der Jefferson, aber auch Busse, Militär-LKWs, Pickups und Leichenwägen. In jedem Fahrzeug ertönt zeitgenössische Musik aus dem Autoradio - von Revue-Musicals über Bepop bis hin zum Rock'n'Roll. Auf satirisch-humoristische Sprüche von Radio-DJs im Stile von GTA wird man allerdings verzichten müssen. Um an ein Fahrzeug heranzukommen, kann man es entweder kaufen (das nötige Kleingeld vorrausgesetzt) oder sich eines auf der Straße schnappen. Vito kann im Gegensatz zu Tommy von Spielbeginn an jedes beliebige Vehikel knacken. Allerdings muss dazu erst ein Minispiel bewältigt werden, welches je nach Wert des Autos im Schwierigkeitsgrad schwankt. Alternativ kann man aber auch einfach die Scheibe einschlagen, riskiert aber damit, dass die Polizei auf Vito aufmerksam wird. Die Autos fahren sich wie im ersten Teil wieder recht simpel, verhalten sich aber etwas realistischer. Man bekommt ein viel besseres Gefühl für das Gewicht der Autos. Das Schadensmodell besteht aus Echtzeiteffekten (Kratzer, Einschußlöcher, splitternde Scheiben oder sich lösende Teile) und vorberechneten Verformungen der Karosserie. Zielt man genau auf den Tank, so explodiert das Auto sofort und geht in Flammen auf. Die bringen die Reifen zum Platzen und schwärzen den Lack, bis nur noch ein verkokeltes Wrack zurückbleibt. Ist das Auto einmal beschädigt, so kann man es in einer Werkstatt reparieren lassen. Fährt man abseits der Straße, legt sich Schmutz über die Karosserie. Ein Besuch in der Werkstatt sollte auch dieses Problem beheben. Zudem kann man dort seine Vehikel auch aufrüsten lassen. Dies betrifft sowohl die Leistung als auch die Optik. Eine neue Lackierung z.B. hilft einem bei der Flucht vor der Polizei. Die erkennt n& auml;mlich gestohlene Autos am Aussehen.
- Polizei: Die Gesetzeshüter legen Regelüberschreitungen wie das Überfahren einer roten Ampel nun etwas toleranter aus als noch im Vorgänger. Schießt man allerdings in GTA-Manier wild um sich, hört der Spaß auf. Sofort werden mehrere Streifenwagen losgeschickt. Die Polizisten haben Fahndungsfotos und können gestohlene Autos identifizieren. Entsprechend sollte man des öfteren über einen Besuch in einem örtlichen Bekleidungsgeschäft oder der nächsten Werkstatt nachdenken, bevor man die Knarre auf offener Straße zieht. Alternativ kann man aber auch die Stadtverwaltung mit Schmiergeldern bestechen, um die lästigen Verfolger loszuwerden. Doch auch das ist kein Freifahrschein für lustiges Morden von unschuldigen Passanten, schließlich hat auch die Mafia kein Interesse an Massenmorden. Je mehr Unfug man also anstellt, desto weiter sinkt der Respekt in der Familie.
- Nahkampf und Schießereien: Der Nahkampf gewinnt im zweiten Teil an Bedeutung. Vito kann beinahe jeden Gegenstand aufnehmen und als Waffe einsetzen. Ist das Magazin seiner Waffe leer, nutzt er diese einfach als Schlaginstrument. Wird er selbst einmal getroffen, heilt Vito sich nach und nach selbst, solange er in Deckung bleibt. Das Waffenarsenal umfasst im wesentlichen alle aus dem Vorgänger bekannten Knarren.
- Spielumgebung: Mafia 2 spielt in einer fiktiven Metropole namens Empire City, die sich grob am New York der 40er Jahre orientiert. Allerdings handelt es sich nicht um eine 1:1-Kopie. Es existieren zwar berühmte Wahrzeichen wie die Brooklyn Bridge, das Empire State Building oder das Chrysler-Building, doch an vielen Stellen wurden auch Elemente anderer Metropolen integriert. Die 16 Quadratkilometer werden von Autobahnen eingefasst. In der Mitte befinden sich die Hochhäuser der Downtown, im Süden grenzt die Stadt an das Meer. Dort (Southport und Oysterbay) liegen die Docks. Im Osten befindet sich das Industrieviertel Millville, im Norden die edlen Wohnviertel von Kingston und Riverside, im Westen die Vorstädte Hunters und Greendfield. Ländliche Gebiete gibt es allerdings nicht mehr.
- Technik: Fast die komplette Umgebung ist zerstörbar. Die Physik wird von Ageias PhysX-Technologie berechnet. Die Grafikengine ist dagegen eine Eigenentwicklung. Diverse Objekte wie Mülltonnen und Briefkästen können über den Haufen gefahren, Schaufenster eingeschlagen werden. Ein Zufallsgenerator bestimmt, welche Fenster in der Nacht beleuchtet sind. Hinzu kommen noch äußerst detaillierte Innenlevels, die sich nahtlos und ohne Ladezeiten an die Stadtumgebung anfügen. Auch Regen und verschiedene Jahreszeiten sollen dargestellt werden, allerdings in Abhängigkeit vom Spielfortschritt.

Link: Zur Mafia II - Preview auf Gamestar.de

Autor: nukke` - 01.06.2008                 

Mafia II - Spezifikationen.

Wir tragen zusammen !
- Zwei Helden mit unterschiedlichen Charakteren: Auch wenn man Vito steuern wird, so spielt auch eine Person namens Joe eine wichtige Rolle. (Wir vermuten eventuellen Coop)
- Keine direkte Fortsetzung/keine Verbindungen zur Story des ersten Teils: Man muss die Geschichte des ersten Teils nicht kennen, um Mafia II verstehen zu können.
- detaillierte Fahrzeugschäden: Das Schadensmodell wird vermutlich sogar das des viel gelobten Rennspiels Burnout Paradise in Detailgrad und Optik übertreffen (so die Journalisten auf der Pressekonferenz) und beinhaltet komplett zerstörbare Karosserien, zerbrochene Scheiben und explodierende Tanks.
- Man muss nicht nur an Tankstellen anhalten, um den Treibstoff nachzufüllen, sondern kann sein Vehikel auch einer Autowäsche unterziehen, um es von Schmutz und Dreck zu befreien.
- Geld regiert Empire City: Man wird einkaufen gehen können (z.B. neue Klamotten, um seine Verfolger abzuhängen) oder seinem Lieblingsrestaurant einen Besuch abstatten können, um seinem Helden neue Kraft zu verleihen (vergleichbar mit GTA San Andreas).
- Ähnlich wie im Spiel Gears of War kann man hinter verschiedenen Objekten in Deckung gehen.
- Die Geschichte beginnt kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs, als Vito aus Europa zurückkehrt.
- Sie spielt in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens Empire City. Diese erstreckt sich auf einer Fläche von 10 km2 und besteht aus 10 unterschiedlichen Vierteln, die sich v.a. an San Francisco orientieren.
- Das Spiel wird vorrangig für die Playstation 3 und die Xbox 360 entwickelt. Eine PC-Version erscheint vermutlich einige Wochen oder Monate nach der Veröffentlichung der Konsolenfassungen. Der jeweilige Entwicklungsstatus entscheidet letztlich darüber. Insofern kann dieser Zeitrahmen noch nicht als sicher gelten.
- Veröffentlichung frühstens Ende 4.Quartal 2008 bis Frühjahr 2009.

Autor: nukke` - 01.06.2008                 

Mafia II - Die Offizielle Website.

Die Offizielle Website im Detail !
Neben Unserer Mafia-Story Seite möchten Wir euch für News die Offizielle Mafia 2 Website empfehlen. Neben aktuellen News erwarten euch dort Screenshots, Wallpaper, Icons, Trailer, Artworks und eine Mafia 2 Community, Jedoch sind dortige Info's auf englisch und nicht immer ganz auf dem Neusten Stand. Die Musik im Hintergrund der Startseite ist die Selbe wie auf Mafia-Storys.de und stellt den Mafia 2 Theme dar. Den Ihr unter unseren Downloads findet. Qualitativ ist unsere Version noch einmal gesampelt wurden und stellt somit eine bessere Klangqualität dar. Für weitere Info's besucht doch einfach mal den unter der News stehenden Link.

Link:
Mafia II - Offizielle Website

Autor: nukke` - 01.06.2008                 

Mafia-Story.de - Wir stellen uns vor.

Willkommen Besucher auf Mafia-Story.de !
Wir möchten unseren ersten News dafür nutzen, uns ein wenig vorzustellen. Mit Wir meine ich den Coder und Admin BliZZard911 und meine Wenigkeit nukke` der Designer und Admin von Mafia-Story. Wir sind seit vielen Jahren befreundet und wollten schon lange ein gemeinsames Website-Projekt starten. Die Idee zu einer Mafia- Seite stammte von nukke` der schon seit seinem ersten Mafia-Film begeistert von der Mafia war. Mafia galt für Ihn schon immer als Meilenstein der Spiele-Geschichte und da Mafia II ins Haus stand kam man auf den Beschluss eine Mafia Seite zu erschaffen. BliZZard hatte niemals zuvor Mafia gespielt oder einen Mafia-Film gesehn. Jedoch legte er vollstes Bemühn darein um dies Nachzuholen. Er hätte Mafia gerne schon viel Ehr gespielt, jedoch hatte sein PC zur Zeit von Mafia nicht genügend Leistung die damalige High-End Grafik von Mafia wiederzugeben. Mafia begeisterte BliZZard so entschließ er sich auch für eine Mafia Website. Und seit Dem, nehmen die Dinge ihren Lauf ...


Autor: Mafia-Story.de - geschrieben am 01.06.2008